Préparer un groupe pour s’entraîner contre un boss

Vérifié avec Darkest Dungeon (build Steam 25810065) · 3 novembre 2026

C’est contre les boss que se gagnent et se perdent les campagnes de Darkest Dungeon, et un échec peut coûter des héros formés pendant des semaines. Un combat de boss mérite d’être répété : il vous faut un groupe solide et la quête du boss disponible, sans une campagne entière de préparation. Ce guide montre comment obtenir les deux dans une campagne de rechange, pour apprendre le combat et le retenter.

Faites-le dans une campagne de rechange

Commencez une nouvelle campagne dans un emplacement vide (et quittez une fois le premier donjon commencé, pour que le jeu écrive la sauvegarde), ou copiez un dossier de profil comme décrit dans le guide des sauvegardes et copies. Modifiez ensuite cette copie. Votre vraie campagne reste intacte, et un combat perdu ne coûte rien.

Ouvrir la quête du boss

Chaque région a deux boss, chacun en trois versions de force croissante. La quête apparaît quand la région atteint un certain niveau :

  • Niveaux 2, 4 et 6 : le Nécromancien (Ruines), la Sorcière (Weald), le Prince Porcin (Tanières) et la Sirène (Crique), de la première à la plus forte version.
  • Niveaux 3, 5 et 7 : le Prophète (Ruines), le Canon (Weald), la Chair informe (Tanières) et l’Équipage noyé (Crique).

Dans l’onglet Donjons de l’éditeur, réglez l’expérience de la région. Une région demande 6 points d’expérience pour le niveau 2, 10 pour le niveau 3, et ainsi de suite (voir Radieux ou Ténébreux pour le tableau de votre mode) ; l’onglet affiche le niveau obtenu. La région doit déjà être ouverte dans votre campagne. Le donjon final dépend de la progression de l’histoire, que l’éditeur ne modifie pas.

Former le groupe

  1. Dans l’onglet Héros, choisissez quatre héros : des héros de la liste des recrues, ou des recrues qui attendent à la Diligence.
  2. Réglez le niveau de détermination sur 6 (48 points d’expérience en Ténébreux, 40 en Radieux), les niveaux d’arme et d’armure sur 5, et utilisez le bouton Toutes les compétences au rang 5.
  3. Sous Compétences de combat, choisissez les quatre compétences que chacun emporte, et sous Compétences de campement les quatre qu’il utilise au campement.
  4. Mettez le stress à 0, retirez les attributs négatifs, verrouillez les bons, et supprimez toute affliction ou maladie.
  5. Dans l’onglet Breloques, ajoutez les breloques que demande votre plan et équipez-les au Hameau.
  6. Dans l’onglet Domaine, donnez au groupe assez d’or pour les provisions.

Tenter le combat

  • Emportez les provisions qu’exige une quête normale ; une répétition sans provisions fausse les enseignements.
  • Si vous sauvegardez en plein donjon, l’onglet Expédition permet de régler la lumière et le sac du groupe, et l’onglet Héros, la santé des héros.
  • Apprenez le schéma du boss, les compétences qui déplacent le groupe et ce que fait le stress quand il est au plus haut, puis appliquez ce plan dans la vraie campagne.

Ceci est destiné à vos propres parties solo hors ligne. Un groupe dont tout est au maximum gagnera le combat grâce à ses seules statistiques : baissez les chiffres si vous voulez un vrai test. L’éditeur ne fait aucune copie de secours et les modifications sont à vos risques et périls.

Sources