Eine Gruppe aufstellen, um einen Bosskampf zu üben

Geprüft mit Darkest Dungeon (Steam-Build 25810065) · 3. November 2026

An den Bossen entscheiden sich Kampagnen in Darkest Dungeon, und ein gescheiterter Versuch kann dich Helden kosten, in die du Wochen gesteckt hast. Ein Bosskampf lohnt sich zum Üben: Du brauchst eine starke Gruppe und die Bossquest im Angebot, ohne dich eine ganze Kampagne lang hochzuarbeiten. Dieser Leitfaden zeigt, wie du beides in einer Ersatzkampagne aufbaust, damit du den Kampf lernen und erneut versuchen kannst.

Nutze eine Ersatzkampagne

Starte eine neue Kampagne in einem leeren Platz (und beende das Spiel, sobald der erste Dungeon begonnen hat, damit es den Spielstand schreibt), oder kopiere einen Profilordner wie in dem Leitfaden zu Spielständen und Sicherungen beschrieben. Bearbeite dann diese Kopie. Deine echte Kampagne bleibt, wie sie war, und ein verlorener Kampf kostet nichts.

Die Bossquest freischalten

Jede Region hat zwei Bosse, jeden in drei Stärken. Die Quest erscheint, wenn die Region eine bestimmte Stufe erreicht:

  • Stufe 2, 4 und 6: der Nekromant (Ruinen), die Hexe (Wald), der Prinz der Schweine (Labyrinth) und die Sirene (Meereshöhlen), von der ersten bis zur stärksten Fassung.
  • Stufe 3, 5 und 7: der Prophet (Ruinen), die Kanone der Briganten (Wald), die Gestaltlose Fleischkreatur (Labyrinth) und die Ertrunkene Besatzung (Meereshöhlen).

Lege im Tab „Dungeons“ des Editors die Erfahrung der Region fest. Eine Region braucht 6 Erfahrung für Stufe 2, 10 für Stufe 3 und so weiter (die Tabelle für deinen Modus steht unter Strahlend oder Dunkel); der Tab zeigt die Stufe, die sich ergibt. Die Region muss in deiner Kampagne bereits freigeschaltet sein. Der letzte Dungeon hängt vom Fortschritt der Geschichte ab, den der Editor nicht ändert.

Die Gruppe aufstellen

  1. Wähle im Tab „Helden“ vier Helden: Helden der Heldenliste oder Rekruten, die an der Kutsche warten.
  2. Lege die Heldenstufe auf 6 fest (48 Erfahrung im Modus Dunkel, 40 im Modus Strahlend), Waffen- und Rüstungsstufe auf 5 und nutze „Alle Fähigkeiten auf Stufe 5“.
  3. Wähle unter „Kampffähigkeiten“ die vier Fähigkeiten, die jeder mitnimmt, und unter „Lagerfähigkeiten“ die vier, die er im Lager nutzt.
  4. Setze den Stress auf 0, entferne die negativen Ticks, lege die guten fest, beende eine Qual und heile Krankheiten.
  5. Füge im Tab „Accessoires“ hinzu, was dein Plan braucht, und lege es im Dorf an.
  6. Gib der Gruppe im Tab „Anwesen“ genug Goldmünzen für den Proviant.

Den Kampf versuchen

  • Nimm die Vorräte mit, die eine normale Quest braucht; ein Probelauf ohne Proviant lehrt die falschen Lektionen.
  • Speicherst du mitten im Dungeon, kannst du im Tab „Expedition“ die Lichtstärke und das Gepäck der Gruppe festlegen und im Tab „Helden“ die Gesundheit der Helden.
  • Lerne das Muster des Bosses, welche Fähigkeiten die Gruppe verschieben und was Stress im schlimmsten Fall anrichtet, und nimm diesen Plan mit in die echte Kampagne.

Das ist für dein eigenes Offline-Spiel im Einzelspielermodus. Eine Gruppe, bei der alles ganz oben steht, gewinnt den Kampf allein durch die Werte; senke die Zahlen, wenn du einen echten Test willst. Der Editor legt keine Sicherungen an, und Änderungen erfolgen auf eigenes Risiko.

Quellen