Monte um grupo para treinar uma luta contra um chefe
Verificado no Darkest Dungeon (build 25810065 da Steam) · 3 de novembro de 2026
É nos chefes que as campanhas de Darkest Dungeon são ganhas ou perdidas, e uma tentativa fracassada pode custar heróis em que você investiu semanas. Uma luta contra um chefe é algo que vale a pena ensaiar: você quer um grupo forte e a missão do chefe disponível, sem passar uma campanha inteira juntando recursos. Este guia mostra como preparar as duas coisas numa campanha reserva, para aprender a luta e tentar de novo.
Faça isso numa campanha reserva
Comece uma campanha nova num espaço vazio (e saia assim que a primeira masmorra começar, para o jogo gravar o save), ou copie uma pasta de perfil como descrito no guia de saves e backups. Depois edite essa cópia. Sua campanha de verdade fica como estava, e uma luta perdida não custa nada.
Abra a missão do chefe
Cada região tem dois chefes, e cada um vem em três níveis de força. A missão aparece quando a região chega a um certo nível:
- Níveis 2, 4 e 6: o Necromante (Ruínas), a Bruxa (Ermos), o Príncipe Suíno (Labirintos) e a Sereia (Enseada), da primeira versão à mais forte.
- Níveis 3, 5 e 7: o Profeta (Ruínas), o Canhão do Bandido (Ermos), a Carne Sem Forma (Labirintos) e a Tripulação Afogada (Enseada).
Na aba Masmorras do editor, defina a experiência da região. Uma região precisa de 6 de experiência para o nível 2, 10 para o nível 3, e assim por diante (veja Radiante ou Mais escuro para a tabela do seu modo); a aba mostra o nível resultante. A região já precisa estar aberta na sua campanha. A masmorra final depende do progresso da história, que o editor não altera.
Monte o grupo
- Na aba Heróis, escolha quatro heróis: da equipe, ou recrutas esperando na Carruagem.
- Defina o nível de determinação como 6 (48 de experiência no Mais escuro, 40 no Radiante), os níveis de arma e armadura como 5, e use Todas as habilidades no ranking 5.
- Em Habilidades de combate, escolha as quatro habilidades que cada um leva, e em Habilidades de acampamento, as quatro que usam no acampamento.
- Defina o estresse como 0, remova as peculiaridades negativas e fixe as boas, e remova qualquer aflição ou doença.
- Na aba Preciosidades, adicione o que o seu plano pede e equipe tudo na Aldeia.
- Na aba Propriedade, dê ao grupo ouro suficiente para as provisões.
Tente a luta
- Leve as provisões que uma missão normal pede; um ensaio que dispensa provisões ensina as lições erradas.
- Se você salvar no meio da masmorra, a aba Expedição deixa definir a luz de tocha e a bolsa do grupo, e a aba Heróis define os PV deles.
- Aprenda o padrão do chefe, quais habilidades movem o grupo e o que o estresse faz no pior momento, e leve esse plano para a campanha de verdade.
Isto é para o seu próprio jogo offline de um jogador. Um grupo com tudo no máximo vence a luta só pelos atributos, então diminua os números se quiser um teste de verdade. O editor não faz backups e as edições são por sua conta e risco.