Radiante u Oscuro: qué cambia en niveles y costes

Comprobado con Darkest Dungeon (versión de Steam 25810065) · 3 de noviembre de 2026

Una campaña de Darkest Dungeon se juega en un modo, y el modo cambia los números sin avisar. Un héroe con 21 de experiencia de determinación tiene nivel 4 en Radiante pero nivel 3 en Oscuro, y una mazmorra alcanza sus niveles altos con mucha menos experiencia. Si un nivel que ves no coincide con una guía o una wiki, suele ser por esto. Aquí tienes la diferencia y cómo ver el modo de tu campaña.

Mira el modo de tu campaña

Abre la carpeta del perfil entera en el editor. La pestaña Feudo muestra el Modo: Oscuro, Radiante o Estigio. El editor solo lo muestra, y lo usa para calcular todos los niveles de las pestañas Héroes y Mazmorras.

Niveles de los héroes (experiencia de determinación)

Experiencia necesaria para cada nivel de determinación, del 1 al 6:

  • Oscuro y Estigio: 2, 8, 14, 24, 36 y 48.
  • Radiante: 2, 7, 13, 21, 29 y 40.

Así, un héroe en Radiante llega al nivel máximo con 8 de experiencia menos, y la diferencia crece con cada nivel (el nivel 5 pide 29 en lugar de 36).

Niveles de las mazmorras

Experiencia que necesita una región para los niveles 1 a 7:

  • Oscuro y Estigio: 2, 6, 10, 16, 22, 32 y 42.
  • Radiante: 2, 6, 10, 14, 18, 22 y 28.

Los tres primeros son iguales; a partir del nivel 4, Radiante pide mucho menos. El nivel de una mazmorra decide qué misiones ofrece, incluidas las de jefe (consulta practicar un combate contra un jefe). Si en una campaña Radiante el nivel de una mazmorra parece demasiado alto para una guía, comprueba primero el modo.

Costes y el poblado

  • Las mejoras de arma y de armadura de un héroe cuestan 8750 de oro cada una en Radiante, 11.500 en Oscuro y 14.750 en Estigio.
  • En Radiante, la diligencia tiene una mejora más de calidad de los reclutas.
  • Los héroes que descansan en el poblado recuperan el estrés el doble de rápido en Radiante (10 en lugar de 5), y no hay pruebas de hambre al azar.
  • En Radiante son más flexibles las reglas sobre qué héroes pueden ir a qué misiones, y los eventos del poblado salen con otras probabilidades.

Las habilidades cuestan lo mismo en todos los modos. Radiante mantiene los monstruos de Oscuro y la muerte permanente.

Qué significa esto para el editor

En la pestaña Héroes, el nivel de determinación que se muestra sigue tu modo, así que la experiencia de un héroe sacada de una guía de Oscuro da otro nivel en una campaña Radiante. Elige el nivel que quieras y el editor escribe la experiencia correspondiente. En la pestaña Mazmorras escribes la experiencia y la pestaña muestra el nivel que da, así que usa las tablas de arriba.

Esto es para tu propia campaña de un jugador sin conexión. El editor no guarda copias de seguridad, así que copia antes la carpeta del perfil; los cambios son bajo tu propio riesgo.

Fuentes