Matou um NPC sem querer: quem está morto no seu save e como trazê-lo de volta
Verificado com Skyrim Special Edition 1.7.99 · 26 de outubro de 2026
Em Skyrim, a maioria dos personagens pode morrer de vez, e as missões que dependem deles podem travar quando isso acontece. Seu save guarda o registro de cada personagem que você conheceu, enfrentou ou que uma missão alterou, e o editor mostra essa lista: quem está vivo, quem está morto e quem apenas foi nocauteado. Ele também pode restaurar um personagem, de modo que o jogo o trate como no início da sua partida: vivo, em casa e com os próprios pertences.
O que acontece quando um personagem morre
- Personagens essenciais não podem ser mortos. Eles caem no chão e se levantam de novo. O editor os lista como Nocauteado, ou como Desconhecido quando não consegue ler como o estado deles foi guardado.
- Todos os outros podem morrer, e a morte fica no seu save. Uma missão que precisa desse personagem pode falhar ou nunca terminar.
- Algumas mortes fazem parte da história. Lokir, o prisioneiro morto na cena de abertura, já está morto em um save novo.
O jeito mais seguro de corrigir isso é carregar um save mais antigo, de antes da morte. Se isso não for possível, ou se você não lembra quando o personagem foi morto, existe o comando de console resurrect, que traz o personagem de volta, mas pode deixar uma missão em um estado que os scripts dela não esperavam. Missões que só podem ser executadas uma vez não podem ser iniciadas de novo por nenhum meio, segundo relatos de jogadores, então um personagem que morreu em uma delas pode continuar sendo um problema.
Veja quem está morto
O editor lê seu save no navegador. O arquivo não é enviado para lugar nenhum, e nada é alterado a menos que você salve uma edição.
- Feche Skyrim e faça uma cópia do arquivo do seu save (.ess). O editor não guarda backups, e as edições são por sua conta e risco.
- Abra o save no editor. A página de boas-vindas mostra onde ficam os saves da Special Edition, das versões GOG e Microsoft Store e da Legendary Edition.
- Abra a aba Personagens. O cartão Personagens lista os personagens com nome que seu save registra, com filtros para Vivo, Morto, Nocauteado e Desconhecido. Ele abre em Morto.
- Use a caixa de busca para encontrar o personagem que você matou.
Desconhecido significa que o editor ainda não consegue ler o estado desse personagem. O estado de vida dele mudou no save, porque ele morreu ou foi nocauteado, como os personagens essenciais, mas o editor não entende como isso foi guardado. Ele ainda pode ser restaurado.
Personagens sem nenhum registro no jogo não aparecem na lista. Eles estão vivos, como no início do jogo.
Restaure um personagem
Restaurar apaga o que o save guarda sobre um personagem. O jogo então o trata como no início: vivo, em casa e com os próprios pertences, como se você nunca o tivesse conhecido. O que as missões fizeram com ele também se perde: um cônjuge, um seguidor, alguém que entrega uma missão mais tarde. Restaure alguém que uma missão precisa morto, e essa missão pode não terminar.
- Na lista Personagens, clique em Restaurar ao lado do personagem. A linha passa a mostrar Volta ao início. Desfazer reverte a ação.
- Confira as outras linhas. O botão do cartão que restaura todos os mortos de uma vez, Restaurar mortos, restaura todos os que aparecem como mortos, inclusive pessoas cuja morte faz parte da história, então use-o só se tiver certeza.
- Baixe o save editado do editor e coloque-o no lugar do original com Skyrim fechado. Inicie o jogo a partir desse save.
Um seguidor restaurado volta como o jogo o criou, não como você o deixou: as armas e armaduras que você deu a ele somem. Confirmado no jogo: um personagem que havia morrido foi restaurado no editor e estava vivo de novo no jogo carregado, sem problemas observados.
Sugerimos restaurar apenas um personagem que você matou sem querer, e não pessoas que você quis matar, pois desfazer escolhas suas pode estragar o jogo para você.
Se a missão continuar sem andar
Restaurar um personagem não executa nenhum script de missão. Se a missão a que ele pertence estiver travada, a aba Missões mostra os estágios e objetivos dela, e o editor pode marcar a missão como concluída, falha ou ativa. As notas do editor dizem que isso altera o que o diário registra, não o que os scripts da missão fazem, então recompensas e missões seguintes só vêm quando o jogo executa um estágio.