Все игры

Редактор сохранений Rogue Legacy

Изучайте, исправляйте и настраивайте путь вашего рода через Замок Хэмсон: золото, класс, заклинание, черты и реликвию нынешнего наследника, умения поместья, чертежи Кузнеца и руны Колдуньи, наследников на выбор, родословное древо, боссов, испытания и карту замка.

Только для офлайн-игры в одиночку. Редактор предназначен для ваших собственных сохранений одиночной игры. Он целиком работает в браузере: файлы не покидают ваш компьютер.

Перетащите сюда папку профиля
Папку Profile1 (или 2, 3) либо файлы .rcdat из неё
или нажмите, чтобы выбрать файлы

Что можно сделать

  • Золото и нынешний наследник

    Задайте золото, здоровье и ману, измените имя, пол, класс, заклинание, черты и реликвию наследника.

  • Поместье

    Задайте уровень каждого умения поместья, от прибавки здоровья до улучшений классов, вплоть до наибольшего уровня каждого.

  • Кузнец и Колдунья

    Отметьте чертежи и руны как не найденные, найденные или купленные и выберите, что носит наследник и какие руны включены.

  • Наследники и родословное древо

    Выберите класс, заклинание, черты, имя и пол наследников, которых предлагает экран родословной, и переименуйте предков на древе.

  • Боссы и испытания

    Отметьте четырёх стражей и Иоганна побеждёнными, задайте, сколько раз замок был пройден, и откройте бои-испытания.

  • Карта замка

    Откройте на карте все комнаты нынешнего замка или снова скройте их.

  • Дневник и обитатели поместья

    Задайте, сколько записей дневника найдено и встречал ли наследник Кузнеца, Колдунью, Архитектора и Харона.

  • Убитые враги

    Задайте, сколько врагов каждого вида и уровня убил род, — эти числа показывает галерея после последней битвы.

Где мои сохранения?

Windows
Documents\SavedGames\RogueLegacy\RogueLegacyStorageContainer\AllPlayers\Profile1\
macOS
~/Library/Application Support/RogueLegacy/RogueLegacyStorageContainer/AllPlayers/Profile1/
Linux
~/.local/share/RogueLegacy/RogueLegacyStorageContainer/AllPlayers/Profile1/

Каждый из трёх профилей — это папка с файлами .rcdat. Редактору нужен RogueLegacyPlayer.rcdat; добавьте RogueLegacyBP.rcdat для поместья и снаряжения, RogueLegacyLineage.rcdat для наследников и родословного древа и RogueLegacyMapDat.rcdat для карты. Закройте игру, прежде чем копировать или заменять их.

Если включён Steam Cloud, Steam может вернуть свою копию сохранения. Заменяйте файлы при закрытом Steam или сначала отключите Steam Cloud для Rogue Legacy.

Перед правкой скопируйте папку профиля в надёжное место. Редактор не делает резервных копий.

Вопросы

Где Rogue Legacy хранит сохранения?

В Windows — в Documents\SavedGames\RogueLegacy\RogueLegacyStorageContainer\AllPlayers, на Mac — в ~/Library/Application Support/RogueLegacy/RogueLegacyStorageContainer/AllPlayers, в Linux — в ~/.local/share/RogueLegacy/RogueLegacyStorageContainer/AllPlayers. Каждый профиль — это папка Profile1, Profile2 или Profile3.

Сохранение куда-нибудь загружается?

Нет. Файлы читаются и записываются в вашем браузере; на сервер ничего не отправляется.

Как вернуть отредактированное сохранение в игру?

Скачайте отредактированные файлы и скопируйте их в папку профиля поверх старых при закрытой игре. Имена файлов оставьте прежними. Скачиваются только изменённые файлы.

Что за файлы AutoSave_?

Это собственная резервная копия каждого файла, которую игра берёт, только если сохранение не читается. Если перетащить оба варианта, редактор откроет обычные файлы; файлы AutoSave_ не трогайте.

Какие версии поддерживаются?

Нынешняя версия игры (1.5, после обновления Lament of Zors) для Windows, Mac и Linux, из Steam и других магазинов. Открываются и старые сохранения без полей испытаний. Сначала сделайте резервную копию: изменения — на ваш страх и риск.

Могут ли правки открыть достижения Steam?

Да. Игра проверяет достижения по тому, что записано в сохранении, например когда у всех умений поместья есть уровень или выигран бой-испытание, поэтому отредактированное сохранение может их открыть.

Почему после правки поместья изменился уровень?

В Rogue Legacy уровень наследника — это число купленных уровней умений поместья, и от него растёт цена следующего умения. Игра вычисляет его по умениям при загрузке.